Распакуйте файлы неофициального инструментария в корневой каталог игры.
Выберите пункт меню
Пуск/Выполнить и введите команду
cmd. В командной строке наберите
cd <Литера
диска, где установлена игра>\ (например,
cd C:\). Затем вбейте путь к папке
GTA: San Andreas. В нашем случае это
cd C:\Games\GTA_SA. Каталог открыт — можно приступать к работе.
Чтобы экспортировать стрим-файлы (голоса радиостанций), необходимо воспользоваться утилитой Saat Stream. Вбейте с клавиатуры следующий
текст в командную строку (только после того, как откроете корневой каталог
игры):
saat_stream -e audio\streams\BEATS c:\temp\saat
beats — один из стрим-файлов, хранящихся в папке audio\ streams корневого каталога игры, а c:\ temp\ saat — путь
сохранения извлеченных файлов. В ходе распаковки SAAT создаст подкаталог в директории c:\ temp\ saat с названием исходного
файла (\beats), в который будут помещены все аудиофайлы одной из радиостанций — комментарии
ведущих и музыкальные композиции.
Рассмотрим процесс импорта в игру новой музыки. Допустим, у
вас есть какой-нибудь трек с названием My_ track. ogg и вы уже распаковали один
из игровых стрим-файлов — например, \beats, речь о котором шла выше. Скопируйте файл My_ track. ogg в папку c:\ temp\ saat \ BEATS и откройте для редактирования
файл конфигурации stream_import . ini из этой же директории. Отыщите в документе фрагмент [Track_002], строку filename = Track_002.ogg и измените название файла
музыкальной композиции на то, которое использует ваш трек: filename = My_ track. ogg
Зайдите в папку audio\ streams и сделайте резервную копию заменяемого файла.
Проделайте эту же операцию и с файлом TrakLkup . dat из каталога \ audio\ config. Вернитесь к командной строке и пропишите в ней
следующее:
saat _ stream - i audio\ streams\ BEATS c:\ temp\ saat \ BEATS\ stream_ import. ini audio\ CONFIG\ TrakLkup . dat
В папке \audio\ streams появится обновленный файл beats,
содержащий нашу музыкальную композицию. Также будет произведена автоматическая
коррекция файла конфигурации TrakLkup . dat. Работа с утилитой saat _ sfx . exe из
инструментария проходит аналогичным образом.